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코린이의 소소한 공부노트

1. Input 1) int[] nums 2. Output 1) nums의 요소들로 높이 균형 이진 검색 트리를 만들어서 반환 - 답이 여러 가지일 경우 1개만 반환 3. Constraint 1) 1
1. Input 1) int[] nums 2) int target 2. Output 1) nums에 target을 찾아서 그 인덱스를 반환 2) nums에 target이 없다면 target이 들어가게 될 인덱스를 반환 3. Constraint 1) 1

1. Input 1) int[] height - height[i] == i번째 위치의 벽의 높이 - 벽의 간격과 두께는 모두 1이다. 2. Output 1) 두 벽을 골라 물을 채울 때 가장 많이 채울 수 있는 물의 양을 반환 3. Constraint 1) n == height.length 2) 2
1. Input 1) int[] nums 2. Output 1) nums의 부분 배열에서 요소 1개를 삭제했을 때 1로만 이루어진 가장 긴 부분 배열의 길이를 반환 2) 그런 배열이 없다면 0을 반환 3. Constraint 1) 1 Output: 5 Input: nums = [1,1,1] -> Output: 2 설명: - [0, 3] 구간의 부분 배열에서 2번째를 삭제하면 [1,1,1]이 된다. - [1, 6] 구간의 부분 배열에서 4번째를 삭제하면 [1,1,1,1,1]이 된다. - [0, 2] 구간의 부분 배열에서 아무거나 1개 삭제하면 [1,1]이 된다. 5. Code class Solution { public int longestSubarray(int[] nums) { int max = 0; fo..

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 한다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 한다. 게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸이다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 된다. 다음 그림은..
1. Input 1) int[] nums 2. Output 1) i
1. Input 1) String[] words 2. Output 1) words에서 찾을 수 있는 순서쌍의 최대 수를 반환 - words[i]와 words[j]가 순서쌍이 되려면 i Output: 0 5. Code class Solution { public int maximumNumberOfStringPairs(String[] words) { boolean[] visited = new boolean[words.length]; int count = 0; for(int i=0 ; i
1. Input 1) int[] nums 2. Output 1) nums의 요소 중 최솟값도 아니고 최댓값도 아닌 수 중 하나를 반환 2) 그런 수가 없다면 -1을 반환 3. Constraint 1) 1
1. Input 1) int[] nums - nums.length == n - 1부터 n까지 무작위로 나열되어있는 배열 2. Output 1) 인접한 두 요소의 위치를 바꾸면서 맨 앞은 1이고 맨 뒤는 n인 배열을 만드는 데 필요한 최소 횟수를 반환 - 다른 요소들의 순서는 상관 없다. 3. Constraint 1) 2