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목록2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT (2)
코린이의 소소한 공부노트
다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. (1) 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. (2) 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. (3) 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수^1 , 점수^2 , 점수^3 )으로 계산된다. (4) 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다. (5) 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고) (6) 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*..
1. Input 1) 지도의 한 변 크기 n 2) 정수 배열 arr1 3) 정수 배열 arr2 4) 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태 5) 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#")이다. 2. Output 1) 비밀지도의 암호를 해독한 결과를 담은 “#”과 “ ”로 이루어진 문자열 배열 2) 지도1(arr1)과 지도2(arr2)를 겹쳐 전체 지도를 완성한다. 두 지도 중 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서 벽이고, 두 지도 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. 3) 두 지도는 정수로 암호화되어있으며, 그 암호를 이진수로 바꿨을 때 각 가로줄에서 벽 부분이 1, 공백 부분이 0이다. 3. Constraint 1) 1 ≦ n ≦ 16 2) arr1, arr2는 길이 n인 정수 배..